游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

游戏就是在挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……在音乐上表现为节奏型(4/4的强弱就是个分形结构)、配器法,美术设计上表现为“节奏感”“层次感”(观念艺术除外……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

猎魔战纪

indienova.com/steam/game/1986310

该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……关于战斗:与其他回合战斗不同,游戏中有攻速属性

游戏历史上的今天:《光之子》

indienova.com/history/430

但是后来母亲去世,父亲与继母结婚后,欧若拉身患重病长睡不起。……这是一个生命值、魔法值标得都非常清楚,而且人物会根据其自身速度进行半即时回合战斗。……虽然我也觉得回合 RPG 跟游戏整体感觉有些不搭,但想不出什么其他客观来看更好的点子

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

哈哈,今天做了两棵树几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了。……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建http服务器游玩,游戏在bin目录,框架源码在一起的

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege

故事背景主要为幻魔王身分复活的织田信长,利用数量众多的幻魔迅速地扩张自己的军事实力,并进行著不可告人的阴谋诡计,明智左马介杰克……《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空的观点来享受游戏……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空的能力来进行道具交换的动作

诗 - 开发日志 #1

indienova.com/indie-game-news/devlog-poem-1/

现在,音符判定线的交互设计制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是 BPM(Beats Per Minute),即每分钟

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

现在,音符判定线的交互设计制作完成了。那么如何将它们套用到曲子中呢?……为了方便编辑,我决定输入每个音符间隔的数。……以《我看》的同名配乐为例,它的节奏为110BPM,则每分钟有110个4分音符,即4

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/game/varion--1

单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣。……战斗锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则选项,将彻底改变对决的赌注体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)